[MTA] V0.7 | Gran actualización Cerrado Updates V0.7
← Volver09/10/2026 15:00 · editado 12/10/2026 03:07
Cambios del 05/10 al 09/10/2026.
Contenedores
- Todos los inventarios extra (maletero, armario, recipientes) funcionan ahora con un mismo sistema.
Recipientes
- Los recipientes y el armario de muebles funcionan con el sistema nuevo.
Maleteros
- Maletero escalable (ya no limitado a 16).
- Gunrack para los vehículos de las facciones habilitadas. El maletero de vehículos de facción solo lo abre su gente.
- Maletero de personas con cámara propia y nametags ocultos.
Items
- Alerta “te entregaron X” con la foto del item (con o sin inventario abierto).
- Menú de clic derecho de items rehecho con un aspecto nuevo.
- Mira láser: la ven los jugadores cercanos, línea fina y color según el alcance.
Crafting
- Nuevo sistema con mesa de trabajo y cocina, que se abren con clic derecho en el mueble.
- Panel movible con listado de recetas, ingredientes de muebles cercanos (5 m) y de tus recipientes.
- Pestaña Modificar arma: instala mira láser y empuñadura; se activan y desactivan desde el clic derecho del arma. La empuñadura reduce un 60 % el recoil mientras esté instalada y activa. El recoil vertical es nuevo: la mira sube al disparar apuntando, con tope de altura y menos subida a medida que dura la ráfaga.
- Recetas de madera (tablón, palo, bate, bate con pinchos, marco de cultivo). Si dos recetas usan los mismos materiales, eliges cuál fabricar.
- Aserradero: clic derecho en un tronco con el hacha para cortarlo en palitos, con animación.
Cocina y comidas
- Ingredientes base (harina, sal, azúcar, huevos, leche, manteca) y platos: pan, panqueques, tortilla, galletitas, torta, milanesas, empanadas, carne al horno y hamburguesa (con carne cruda).
- El horno cocina en segundo plano: puedes salir de la interfaz; si olvidas la comida, se prende fuego. La comida se pudre con el tiempo.
- Lo cocinado trae varias porciones y se rebalancearon las comidas de las tiendas.
- Recetas nuevas con la huerta: estofado mejorado, salsa de tomate, pizza casera, ensalada de la huerta, guiso de verduras y papas al horno. Variantes con verduras de hamburguesa, milanesas, empanadas, carne al horno y tortilla de papas.
Items en el suelo
- Se pueden tirar items al suelo: las armas como objeto y el resto en pilas con panel de contenedor. Se recogen con R o desde la pila.
- Shift + clic mueve el item al primer hueco libre del contenedor abierto o de tu recipiente.
- Se puede tirar desde el inventario y desde recipientes. Al abrir el suelo se abre también el inventario.
- Lo que tiras queda guardado y se limpia solo a las 24 h.
Tiendas
- Ferretería: clavos y trapos. Supermercado: ingredientes y semillas. Armería policial: kit de investigación, mira láser y empuñadura.
Muebles
- Cafetera: mantener R para preparar y servirse café.
- Puertas interactivas: mantener R en el pestillo bloquea o desbloquea con la llave del interior.
- Neveras: la comida guardada se pudre 10 veces más lento.
- Dormir recupera de 0 a 100 en máximo 10 minutos (según eficiencia de la cama).
- Nuevo mueble Mesa de trabajo.
Cultivos en maceteros
- Macetero (mueble): plantar, regar con una botella de agua y cosechar con clic derecho.
- Crece por tiempo real solo si está regado (4 fases) y se marchita sin agua.
- Cultivos: hierbas, tomate, papa, zanahoria y cebolla (las semillas se compran en el Supermercado), con íconos nuevos.
Sangrado y vendajes
- El sangrado dura un tiempo fijo y solo hay uno a la vez. Con balas sin extraer, cada 10 min hay un 20 % de que sangres 10 s.
- Nuevos items Tela (sale al tirar ropa del guardarropa) y Vendaje (2 trapos o 1 tela, “Hacer vendaje” en el clic derecho).
- Vendar tarda 4 s con barra de progreso. Protege 30 min y se rompe con un golpe. Si la herida seguía sangrando, el vendaje queda sucio y el sangrado queda pausado hasta que se quite.
- Quitar vendaje (no se devuelve). Opción Ver heridas en el clic derecho de cada jugador.
- Panel de heridas rediseñado: barra de vida, leyenda clara, vendajes, fracturas e infecciones, siempre por encima de todo.
Críticos, fracturas e infección
- Golpes críticos aleatorios por tipo de arma: hemorragia de 40 a 60 s, aturdimiento y posible fractura. En los brazos puede soltar el arma (cae al suelo).
- Fractura de pierna: sin correr y con cojera (bloquea cambiar el estilo de caminar). Fractura de brazo: sin apuntar ni disparar. Por caídas, choques y críticos.
- Infección de heridas sin tratar: más sed, hambre y cansancio y pérdida lenta de vida.
- Cabeza: ya no mata de un tiro. El daño se multiplica según el arma (x4 chica, x5 calibre alto, x8 rifle).
- Las heridas, vendajes y estados se guardan por personaje y se cargan al entrar o cambiar de personaje.
Atención médica
- Nuevo item Antibióticos (tienda de Bomberos / Médicos): se toman desde el inventario y curan todas las infecciones tras 1 hora. El panel de heridas muestra cuánto falta y el tiempo se guarda si te desconectas. Se gasta uno solo si tenías alguna.
- Las secuelas leves se curan solas a los 5 días; las graves (quemadura de tercer grado, traumatismo craneal) no caducan.
- Tutorial nuevo “Heridas y atención médica” (en /ayuda): cómo ver las heridas, sangrado, vendajes, fracturas, infecciones, secuelas y hospital.
- Clic derecho del médico: Extraer bala (solo en el quirófano), también desde el panel de heridas.
Estado inconsciente (nuevo sistema de muerte)
- Al morir quedas inconsciente: vivo, tirado en el suelo e invulnerable, con una tarjeta arriba con el contador de 2 minutos. Después, Backspace para ser curado en el hospital con 20 de vida.
- Se guarda al desconectarte o cambiar de personaje. El RCP te reanima en el lugar. Sin shader blanco y negro ni cámara aérea.
- Todo el servidor (chat, items, teléfono, trabajos, vehículos…) trata al inconsciente como fuera de combate.
Camilla y ambulancia
- La camilla se maneja desde el clic derecho de tu personaje (sacar, dejar, recoger, guardar). Menú de la ambulancia con las acciones claras.
Hospital
- NPC de curación automática (solo si no hay médicos activos): internación de 5 a 10 min según la gravedad. Al terminar quita las heridas (no las secuelas ni las balas).
- Registro médico (R junto al mostrador) con los ingresos de los últimos 7 días.
/ingresar [jugador]para que un médico interne a un paciente y/alta [jugador] [curar]para terminar la internación.- Tratar heridas solo en el quirófano. Extraer balas ya no necesita bolsa de evidencias (se crea una por bala) y el clic derecho las extrae todas.
Investigación y forense
- Revisado el sistema y agregado un tutorial nuevo (12 páginas con imágenes).
- Bolsas de evidencias: al extraer balas, las del mismo arma van todas juntas en una sola bolsa (hasta 50), no una bolsa por bala; armas distintas, bolsas distintas. Con
/recogercasquillostambién se juntan en una bolsa todos los casquillos cercanos del mismo arma. - La bolsa de casquillos ya no dice de qué arma son (ni calibre ni serial): muestra la cantidad y el lugar donde se recogieron. En la escena (modo UV) tampoco se ve el calibre.
- Análisis forense de casquillos: se entrega la bolsa al NPC forense de la policía (pestaña Casquillos) y a la hora se retira la misma bolsa ya analizada más un informe forense con lugar de origen, hora de inicio del análisis, calibre (ver abajo) y posibles armas compatibles con ese calibre.
- El análisis da el calibre exacto del arma (9mm, .357, .38 Special, .45 ACP, .30-30, 7.62x39, 7.62x51, 5.56x45, calibre 12) y lista como posibles armas todas las de ese calibre. Un Python y un Colt ya no se confunden. El Taser y el gancho no dejan casquillos.
- Prueba de estriado: se entrega al NPC forense un arma con número de serie y una bolsa de evidencias (casquillos o balas extraídas). En 1 hora devuelve el arma, la bolsa y un informe con el resultado: coincidencia positiva, sin coincidencia (también si el calibre no es compatible) o no concluyente. Los números de serie nunca se muestran: la relación arma-evidencia solo se resuelve con la prueba. Hacen falta 3 espacios libres para retirarla.
- Las balas extraídas por el médico muestran el calibre exacto pero ya no el número de serie.
- Huellas en armas: al empuñar un arma con número de serie queda registrado el personaje que la usó, salvo que lleve guantes (con guantes se conserva el último que la empuñó sin ellos). En el NPC forense, pestaña Huellas arma, se entrega el arma y a la 1 hora devuelve el arma más un informe con el perfil dactilar para comparar con la tarjeta dactilar de un sospechoso. Si no hay huellas, el informe lo indica. Hacen falta 2 espacios libres para retirarla.
- Para retirar el análisis de casquillos hacen falta 2 espacios libres (la bolsa y el informe).
- La Linterna UV ahora tiene batería: 5 minutos de uso en total, y cada segundo encendida se gasta uno (se ve en la descripción del item). Al acabarse se apaga sola, se desactiva el modo investigador y no se puede volver a encender.
Archivo de evidencias (rediseño estilo foro)
- Cada investigación es ahora un hilo: informe, evidencias guardadas y respuestas de los demás oficiales. Todos los miembros de la facción ven las investigaciones, responden y guardan evidencia; retirar evidencia, editar, archivar o reabrir sigue siendo del creador y la jefatura.
- Cada respuesta puede llevar evidencias adjuntas (hasta 5, del inventario): quedan guardadas en esa respuesta y se pueden retirar igual que las del informe. Si se borra la respuesta, sus evidencias pasan al informe y no se pierden.
- Permisos por investigación: el creador o la jefatura pueden darle a otros oficiales la gestión de ese informe (retirar evidencias, editar la descripción, archivar y reabrir) con el botón Permisos: dos listas, con y sin permiso, y un clic pasa al oficial de un lado al otro. Si la investigación es privada, quien tiene permiso también la ve.
- Cada respuesta tiene su botón + Evidencia para volver a guardar en ella una evidencia que se sacó.
- Borrar una respuesta pide confirmación (con vista previa del texto) y el texto borrado queda en el Historial.
- Las respuestas se pueden borrar (cada uno las suyas; la jefatura cualquiera) y el hilo se actualiza en vivo para quien lo tenga abierto.
- El registro de actividad ya no queda al final del informe: hay un botón Historial que lo abre en un panel aparte.
- Investigaciones privadas: se marcan al crearlas (o después con “Hacer privada”) y solo las ven su creador y la jefatura.
- Listado tipo foro: ordenado por última actividad, con cantidad de respuestas, etiqueta de privada y pestañas Activas / Archivadas. Interfaz nueva con el tema del HUD.
Policía
- Taquilla personal: cada oficial tiene la suya en la taquilla de la comisaría (E mantenido → “Mi taquilla personal”), con 6 huecos. Solo la abren su dueño y los miembros de la facción con permiso de encargado o superior, que además ven la lista de oficiales (“Taquillas de oficiales…”) y pueden abrir la de cualquiera. Si un oficial renuncia con objetos adentro, su taquilla sigue accesible para los encargados (sección “Ex-oficiales con objetos”) hasta que se vacíe.
Justicia
- Nuevo Registro civil en el F3 de Justicia (solo dueños): botón Registro civil. Se busca a un ciudadano por nombre y se abre su ficha con pestañas: Resumen (datos personales, situación judicial, permisos y facciones legales), Vehículos, Propiedades, Cuentas bancarias y Multas.
- Cada personaje que consulta tiene un cooldown entre fichas (10 s) y entre búsquedas (2 s).
Facciones ilegales
- Pack ilegal en los pedidos del bot: bridas, bolsa para la cabeza y mordazas.
- Atar con brida, poner bolsa y poner mordaza: solo las pueden usar las facciones ilegales, con su opción en el clic derecho del jugador.
- Con la bolsa puesta se ven las barras del propio HUD, sin panel aparte.
- Limar el número de serie de las armas (facciones ilegales), con minijuego.
Secuestros y escolta
- Atar, poner bolsa o mordaza requiere confirmación de la víctima, y ya no se usan directo desde el inventario.
Drogas y avisos
- Hay una probabilidad de que el aviso incluya una fracción de la matrícula del vehículo.
- Solo cuentan como policía quienes tienen rango 4 o más.
- Interfaz rehecha: movible, más chica y que se actualiza sola cuando llega o se atiende un aviso.
Clic derecho en jugadores
- Menú de acciones al hacer clic derecho sobre otro jugador o sobre uno mismo: cachear, RCP, esposar / quitar esposas, curar, llevar, atar / bolsa / mordaza y más. Cada opción aparece según tu facción y el estado del otro jugador.
- Elegir tu estilo de caminar desde el clic derecho sobre tu personaje.
Vehículos
- Menú de clic derecho rehecho, más fácil de ampliar.
- Opciones de subir y bajar a la persona llevada y maletero de personas.
- Entrada del gunrack en el menú de montado.
- Interfaz rehecha con el tema del HUD y las fuentes del pool, con pestañas, grilla del vehículo y del inventario, barra de estado sin porcentajes.
- Los barcos esperan 1 minuto más si hay un jugador cerca antes de respawnear. Todos los de trabajo respawnean reparados.
- El control de puertas se puede usar desde afuera si el coche está abierto.
Caza y carnicería
- Los animales cazados ya no se despellejan en el lugar: F levanta el cuerpo en brazos y R lo suelta. Mientras lo llevas no puedes correr, saltar, apuntar ni subir a vehículos.
- Guardarlos en el vehículo: clic derecho al vehículo → “Guardar animal en el vehículo”. En vehículos con plataforma se suben a un pallete (se crea al guardar el primero y se borra al sacar el último): conejos y gallinas, 4 por pallete; ciervo, jabalí, lobo y el resto, 1 por pallete. En vehículos sin plataforma entra 1 animal en el maletero (se ve con el maletero abierto).
- El oso es demasiado pesado para cargarlo: se sube directo desde el suelo a un vehículo cercano y ocupa 2 palletes, así que solo entra en vehículos grandes. Desde el menú del vehículo se puede bajar al suelo.
- Carnicería: con el animal en brazos, R en el gancho para colgarlo; con un animal colgado y un cuchillo, R para despellejarlo.
- Minijuego de cortes: hay que mantener el clic en el círculo y seguir la línea de cada corte con el mouse sin salirse. Cuanto más limpios los cortes, más carne y piel. Entre 3 y 7 cortes según el animal; no usa Espacio.
- Los animales abatidos ahora quedan tumbados y sin IA (como un jugador inconsciente) en lugar de morir de verdad: mantienen la pose para todos y se pueden mover sin problemas.
Chatarrería
- Nuevo minijuego de reparación de piezas: abolladuras (golpear en la zona verde), soldar (4 a 6 grietas), lijar y pintar.
- La pintura se esparce de a poco sobre la pieza.
Temas del HUD
- Temas nuevos: Sangre y hueso (por defecto), Pantano, Niebla, Bruja y Calabaza embrujada (naranja de día, verde bruja de noche, con transición). El Halloween original sigue disponible.
- Todo se maneja desde el panel de ajustes (F10): selector de tema (se guarda por personaje, con opción de volver al del servidor) y editor de colores propio con fondo, acento y texto, colores de día y de noche por separado y transición automática entre ambos.
Teléfono
- App Estudio con las listas de reproducción de Música para ponerlas a todos.
- Funda del teléfono con colores a elegir en Ajustes.
- Fitness calcula el IMC.
- Linterna: luz nativa que sale de la mano del personaje. Nueva opción F10 “Luces dinámicas” (apagada por defecto).
- App Basura: tachos a menos de 100 m con su distancia.
- Tamaño del teléfono ajustable (70 a 160 %), crece desde el centro y se puede mover por la pantalla.
Música
- Nueva guitarra (37 notas, teclado, minijuego tipo cascada con ayuda en pantalla) y nuevo piano como objeto, que no se puede quitar mientras alguien lo toca.
- Lista de canciones en el clic derecho del piano.
/pianolocaly/guitarralocaltocan un MIDI de tu PC sin subirlo.
Tatuadores
- Sistema nuevo de tatuajes con zonas configurables por radio y lista de tatuadores por zona.
Ambiente
- Transición suave entre climas y colores de cielo, agua y ambiente más cuidados.
Banco y gimnasio
- El PIN del banco acepta 0 al principio (ej. 0555).
- El reinicio diario del gimnasio se hace a las 15:00 de juego, junto al pago por hora.
Arreglos
- Radar del GTA: ya no aparece en la selección de personaje ni en interiores o dimensiones distintas de 0.
- Recipientes al cambiar de personaje, errores del maletero y un desfasaje en los interiores.
- Arreglado el duplicado de piezas al cambiarlas.
- Quitados los mensajes “El vehículo no arranca por fallos mecánicos” y “El motor se ha apagado por un fallo mecánico”.
- El nombre del vehículo del GTA ya no reaparece al reiniciar resources.
- Arreglado que apps como la cámara o Chilly no devolvieran los controles al cerrar.
- Los muebles cargan más rápido y se arregló el HUD de necesidades al reiniciar muebles.
- Arreglado que los items fallaran al cargar lento.
- Al cambiar de personaje ya no queda pegado ningún efecto (controles, infección, bloqueo de caminar).
- La interfaz de crafting muestra todos los ingredientes con su cantidad (x2, x3…).
- Escolta corregida: rotación, distancia, dimensión/interior y colisiones. Al bajar del vehículo se vuelve a enganchar.
- Los textos no se salen del teléfono (saltan de línea) y la animación del modo horizontal usa el tamaño guardado.
- La barra de notificaciones quedó separada de la zona de mover.
- El paciente toma la rotación de la camilla.
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