[MTA] Corrección de errores. Bugs V0.7.2

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DiegoMG22
13/10/2026 16:28

🦌 Animales y caza

Combate y heridas

  • Heridas por animales: cada golpe de un animal que hace daño deja una herida común (categoría animal) en una parte al azar: pecho, brazos, piernas o cabeza. Se cura sola con el tiempo.
  • Secuela de mordedura: si el golpe te mata, queda una secuela Mordedura de animal en una zona al azar. Se va sumando con cada muerte por animal y requiere tratamiento.
  • Ya no te siguen caído: los animales dejan de perseguir y atacar a un jugador muerto o inconsciente (Pequeño error desde el cambio del estado muerto).
  • IA agresiva de lobos y osos mucho más reactiva: detectan antes, giran con fluidez y no sueltan a la presa.

Sincronización y aparición

  • Los cadáveres quedan en el mismo lugar para todos (quien lo mató, los demás y el staff) y se pueden levantar aunque el servidor los tuviera lejos.
  • Los ciervos vuelven a aparecer: corregida la altura de aparición y los huecos de las zonas que no se repoblaban.
  • Los animales rotos, atascados o fuera de su zona se reubican solos.

Transporte y carnicería

  • El animal en brazos gira con tu personaje y va a la altura correcta; offsets de los animales corregidos.
  • No se puede levantar un animal mientras subes o bajas de un vehículo, ni subirse a la caja con un animal en brazos.
  • El oso ya no empuja el vehículo al subirlo al pallete; posiciones de pallete ajustadas para ciervo, lobo, oso, jabalí y carpincho.
  • Minijuego de despellejar: El cursor queda al 50% del alpha y la punta del cuchillo coincide con la del cursor.

🩸 Heridas y combate

  • Disparo a la cabeza con rifle Arreglado un bug que no te mataba.

🎒 Items

  • Cacheo: /cachear exige estar a 3 metros como máximo y en la misma dimensión e interior; se vuelve a comprobar cuando la otra persona acepta.

🚨 Servicio de facciones (nuevo)

  • Botón Ponerse de servicio / Salir de servicio en las taquillas de policía, médicos, bomberos y mecánicos.
  • Solo cuentan los de servicio: alertas de robo de vehículos, alarmas de propiedades, ganzúas fallidas, avisos del drogabot y contadores del scoreboard.
  • Salen de servicio al desconectarse, cambiar de personaje, quedar AFK, ser expulsados de la facción o ser arrestados.
  • Estadísticas de servicio en el panel de facción para líderes, encargados y dueños (7 días, 30 días y total).

🏦 Hipotecas y propiedades

  • Bug grave corregido: los embargos de vehículos hipotecados (incluidos los del concesionario) no se guardaban y el coche volvía al jugador tras un reinicio. Ahora pasan realmente a la facción del gobierno.
  • Si un embargo falla, la hipoteca ya no se borra y se reintenta al día siguiente.
  • Venta de interiores: si el comprador no puede comprar por el límite de propiedades, el vendedor ve el motivo real (por ejemplo ya tiene el máximo de casa permitido (1)).
  • Nuevo garaje (interior nuevo), disponible como posición de garaje por defecto. (garaje15)

⚙️ Ajustes (F10)

  • Nueva opción "Ocultar vehículos fuera de vista". Apagada, el sistema se desactiva por completo (sin cálculos) y se ven todos los vehículos. Se guarda por personaje.
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