[MTA] Cambios menores y arreglos de bugs. Updates V0.7.1

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DiegoMG22
12/10/2026 13:50 · editado 12/10/2026 14:05

🌱 Plantas y maceteros

Nuevo

  • Nuevos modelos de plantas para los cinco cultivos: hierbas aromáticas (albahaca), tomate, papa, zanahoria y cebolla. Cada planta se ve en 3 estados a medida que crece.
  • Al sembrar, la planta aparece recién cuando brota: la primera fase ya no muestra ningún objeto.
  • Tres maceteros de terracota nuevos, con distinta capacidad:
    • Chico: 1 planta
    • Mediano: 2 plantas
    • Grande: 3 plantas
  • Cada planta de un macetero es independiente: puedes combinar cultivos distintos en el macetero, gestionar su propio riego y crecimiento.
  • Dónde comprarlos: los maceteros nuevos se venden en el 24/7 frente al ayuntamiento, junto a las semillas.

imagen

MaceteroCapacidadPrecio
Macetero de terracota chico1 planta$40
Macetero de terracota mediano2 plantas$50
Macetero de terracota grande3 plantas$60

Cambios en el menú del macetero

  • Regar riega todas las plantas que lo necesitan con un solo uso de la botella de agua.
  • Cosechar recoge todas las plantas que están listas, o una sola si la eliges.
  • Una planta lista para cosechar ya no se puede quitar: el menú te ofrece cosecharla, para que no pierdas una planta terminada por error.

⚫ Ladrones

  • Cacheo: ahora se puede quitar el 50% del dinero de la persona cacheada. Cuenta como un retiro dentro del tope y solo se puede hacer una vez por persona.
  • El límite de objetos retirados en un cacheo se reinicia ahora a las 12 horas (antes 1 hr)

👮 Policía e investigación

  • Linterna UV: la batería dura 10 minutos (antes 5). Si dejas de tener la linterna en el inventario, el modo investigador se desactiva solo.
  • Taquillas personales: corregido un error que hacía que algunos objetos, sobre todo los de texto largo como informes, no se guardaran bien.

🏠 Muebles

  • Los armarios (modelos de madera, empotrados, grande y empotrado con cómoda) ahora también permiten ver la ropa guardada con clic derecho, además de abrir su inventario.

🚗 Vehículos y concesionario

  • Concesionario: la llave que se entrega al comprar o hipotecar un vehículo ahora trae la cerradura correcta y abre el auto.
  • El estado abierto / cerrado de los vehículos se guarda al instante, para que no vuelvan

🔧 Chatarrería (minijuegos de reparación)

  • Los elementos visibles del minijuego (abolladuras, grietas, óxido, chorreras de pintura) ahora se dibujan por encima de la pieza. Antes, en las ruedas, la llanta tapaba parte de lo que había que reparar.
  • Pintar es un 25% más rápido.
  • Ya no se pintan los faros, parabrisas ni ruedas, porque no tenía sentido. El faro solo

🐛 Corrección de errores

  • Corregido un problema de carga intermitente de los modelos de plantas y maceteros.
  • Corregidos errores del teléfono al desconectarse un jugador justo mientras guardaba el celular.
  • Corregido el cacheo cuando se intentaba guardar un objeto retirado directamente en un recipiente.
  • Corregido un aviso repetido en consola al iniciar el sistema de maceteros.
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4 respuestas
Rudy · 12/10/2026 13:58

ta bueno el stardew valley

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Nico. · 12/10/2026 14:40

Buenas tardes, queria dar mi opinion acerca de los robos.
Ya anteriormente pusieron lo del maximo de casas y autos (1 propiedad y 2 vehiculos por dia) y siento que eso frena bastante el rol. Por ejemplo, si le ganzúo la casa a alguien y resulta que no tiene nada adentro, ya me quedo sin margen de probar en otra propiedad si esa persona tiene más de una. Lo mismo pasa con los autos. La gente ya tiene el banco para guardar la plata y las propiedades para resguardar sus cosas y vehiculos.
Entiendo que la idea sea evitar abusos, pero siento que se está haciendo todo muy family friendly para que nadie se enoje OOC si le roban. Al final es un videojuego y los dos lados pueden perder, tanto los ilegales como los legales.
El rol ilegal de por sí ya tiene bastantes desventajas:

  • Los pedidos de armas los ve todo el mapa en hora pico.
  • Vender droga le avisa a la policía.
  • Ganzuar casas o autos le avisa a la policía.

De eso no me quejo porque le da gracia al rol, pero seguir nerfeando al ilegal cortándole las posibilidades no tiene mucho sentido cuando los usuarios ya tienen herramientas en el server para cuidar sus pertenencias si no quieren perderlas (como meter la plata en el banco).

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DiegoMG22 · 12/10/2026 16:32

Las limitantes existen y son lo mínimo necesario. Vender tiene que tener riesgo, robar lo mismo, pero también tiene que haber una forma de proteger a la víctima. Si no, puede ser un problema.

Además, el hecho de que cachees a una persona y directamente puedas robarle dinero y algún objeto facilita el robo, algo de lo que se han quejado ambos lados: los ladrones cuando el rol se alarga y las víctimas. Se llega a un punto medio, que es el de este devlog. Se prueba estos días y vemos cómo se va adaptando, todo está a tiempo de cambiar.

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Nico. · 12/10/2026 17:09

Entiendo completamente lo de las limitantes y estoy de acuerdo, ya que la idea por lo menos mía no es abusar de un sistema sino hacerlo lo mas justo posible y siento que solo poder robarle a una victima el 50% de su dinero que tiene en mano y solamente dos objetos de su inventario es muy poco, hay caravanas baratas para comprar o motel para alquilar y guardar tus objetos, y hay un banco para guardar el dinero.
Sigo pensando lo mismo sobre los robos a propiedades y vehículos.
Creo que en los pocos robos que hubo, el que no quiso rolear fue la victima y alargo el rol, no el ladrón.
Lo de los avisos a la policía me parece perfecto por eso no me queje.
Igualmente como decís vos, veamos estos dias como se desarrolla el rol. Por otra parte me parece perfecto que aceptes comentarios y estés dispuesto a cambiar la normativa, gracias.

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